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如果我们讨论谁是2018年最具吸引力和话题度的VR游戏的话,那《Beat Saber》一定当之无愧——上到九十九下到刚会走,无人不知无人不晓,就算路人不知道《Beat Saber》这个名字,但也一定知道“拿着光剑砍方块”的音乐游戏。

同样是今年,从日韩飘来的偶像养成风达到了巅峰,造就了现象级综艺《偶像练习生》和《创造101》。

如此看来,音舞+偶像养成的游戏产品似乎注定很难失败。的确,在二次元手游市场中,也有很多类似的游戏《Lovelive!偶像学园祭》、《少女乐团派对》等。但可惜的是,作为在VR梦幻岛经典游戏站中发展较为成熟和领先的音舞游戏,并没有看到偶像养成类百花齐放的盛况。

不过,87君最近发现PSVR上架了一款新游,刚好契合音舞+偶像养成的主题,名字叫做《全民舞姬——偶像计划》(以下简称《全民舞姬》)。这款游戏由牛卡互娱开发制作,东方明珠发行,于2018年10月5日登陆PSN港服和新服游戏商店,预计还将于10月26登陆PSN韩服游戏商店。

玩法多样、完整

《全民舞姬》的主题是音舞+偶像养成,借鉴了市面上比较流行的音舞游戏和偶像养成游戏的玩法。目前游戏内有四个比较重要的系统(模式):

1、故事模式。一进入游戏,在玩家面前就有三个选项,演出模式、湘鲫故事模式和设置,很清楚的告诉你:《全民舞姬》有故事线,可以看剧情。因为剧情有助于了解故事背景和主角人设,所以87君也毫不犹豫的先进入故事模式。

故事模式的单博丽“菜单”是以房间的环境展示的,而玩家就是房间的主人——本来是一名事务所助理,但由于某些原因被临时任命为小姐姐们的舞蹈集训教练,为参加7日后的“全民舞姬”大赛而努力,日常工作嘛,就是陪小姐姐们进行舞蹈、节姜志光奏、体能等练习。

舞蹈练习就是我们比较常见的音舞游戏的模式,和大名鼎鼎的《音盾》比较类似,都是掉落音符,玩家按住扳机去触碰相应的颜色即可。这部分的目的是让玩家提前熟悉歌曲的谱面以及游戏的操作方式。音符有四种形式:

单一圆形(触碰)

心型(长按)

星型(按轨迹长按)

组合圆形(双手重叠触碰)

组合心型(双手合起来长按触碰)

节奏练习对应圆盘变亮就用力敲击即可。

游戏的操作逻辑基本和其他音舞类VR游戏没有区别,稍微有些经验的玩家都能快速上手。

以上两种练习穿插在各种剧情发展之中,比如唐乐瑜今天遇到了某个前辈,发生了一些不愉快,她很不开心,作为男主的玩家在此时提议去训练舞蹈吧,这天气预报短信个可以让人快速的愉快起来,于是就开始练习了……好吧,的确一些地方的剧情有点生硬。但考虑到游戏全程没有旁白而只用对话串联,《全民舞姬》可以说在保留沉浸感的同时,很好的完成了恋爱线的剧情塑玩小女孩造。

此外和传统的养成类游戏相似,《全民舞姬》同样引入了收集和行程系统。但与PC上用鼠标点击图标相比,VR中更具沉浸感。《全民舞姬》的游戏中,玩家可以打开手账查看艺人的行程安排,或者在相机中翻看唐乐瑜的“照片”,不仅满足了玩家的收集癖,逼搞绵羊真的系统还给玩家带来了更强的仪式感。

简单来说,故事模式融合了音舞游戏和恋爱养成的核心玩法,再撸撸妹加上VR系统强烈的沉浸感,把本来只是单纯的打歌游戏装点的更加具有生命力,玩珍嘉丽家在游戏过程中更像是体验真实的经纪人生涯。

2、演出模式。除了故事模式之外,还有演出模式。相比于故事模式的生活化,后者更像是我们普通人认知里“偶像”该做的事情,简单点说就是演唱会+训练。



《全民舞姬》的演唱会模式像简化版的《初音未来VR 演唱会》,就是在舞台下面化身粉丝,举着荧光棒打Call,不打也行,目前为止87君没有发现这个模式的可操作空间,而且做的也比较粗糙。可能是为了满足游戏后期,玩家对虚拟形象产生一定的好感之后的欣赏欲。

所谓“训练”也是一款VR音乐游戏最核心的部分了,和之前提到的练习模式差不多,流程为:选歌,选难度,打歌,评分,这一点《全民舞姬》的设定也遵循了绝大多数音游的制式。

值得一提的是,87君本以为《全民舞姬》这款看起来很萌的游戏,难度肯定不是很高,但是在实际体验中发现还是有一定的难度的,因为前面提到的“星型”轨迹对动作的要求比较严格,几乎是必须完美遵循轨迹才能完成操作。

如果要达到“perfect”评分的话,那就更难了。更何况PS Move的定位……如果“飘”了的话,就可能导致分数比较低,所以玩家要多多练习啦。

3早晨插母亲、成就系统。伴随着打歌的当然是成就系统,成就系统能不断地给予玩家满足感,让他们对游戏不断地产生兴趣,提高用户的粘性。  





在《全民舞姬》中,成就主要集快穿h文中在解锁和收集方面。比如一首歌打完拿到了S级别以上,会获得白银奖杯;一段剧情看完,会解锁新的场景和歌曲。不过87君目前还没有解锁新的服装和荧光棒……很可惜。  

有潜力成为国产虚拟偶青青草在线华人像第一大IP

这是在玩《全民舞姬》几天来一直盘旋在87君内心的真实感受。VR游戏里偶像养成音乐类的并不多,说的上名字的也就初音的几款。但实话讲,初音的游戏做得并不令人十分满意。87君一开始看到《全民舞姬——偶像计划》这个名字的时候,内心的吐槽欲望压都压不住gayvi,但是在体验了几天之后,愈发觉得还不错。

首先,人物建模质量较高。在游戏内,唐乐瑜是一个非常活泼的邻家女孩,喜欢搞鬼、卖萌,但这些“萌点”需要优秀的建模和动捕来表现,否则就会适得其反,不但没让玩家觉得女主可爱,甚至觉得有些恐怖。据悉,《全民舞姬》请了日本著名的动捕演员,从实际体验看效果还算不错。

另外一个重要的环节是音乐,不论是《初音》还是《Lovelive》,想要打造一个爆款音乐舞蹈+偶像类IP,洗脑神曲必不可少。对于这一点,《全民舞姬》已经很好的抓住了部分受众的需求。

87君提几个名字也许懂行的观众就能立刻明白:鹿乃、96猫、Hanser……这几位已经是二次元非常有名的唱见了,不信?看看网易云音乐《全民舞姬》原声专辑下的评论吧:

几巴

除去名气,歌曲本身质量也非常高,连87君这样对二次元歌曲并不太感冒的外行人都能找到自己喜欢的歌曲。特别是由鹿乃演唱的《憧憬》,配合游戏内唐乐瑜优美又不失可爱的舞蹈动作,可以说已深深地印在87君的脑海里。

但如果《全民舞姬》想要成为《Lovelive!》那样的“邪教”或者打造初音一样的大IP,游戏本身的问题也一定要重视。举个栗子,87君至今不明白一款二次元音舞恋爱模拟游戏到底为什么要真情实感的算数学题……

事情是这样发生的:某一天,87君准备和唐乐瑜小可爱培养感情时,突然接到了她的请假电话,理由是要回学校补课,没办法参加今天的训练。此时“我”询问她哪一科功课比较差,唐乐瑜回答说,数学。于是“我”提议用扑克牌计算24点的方法帮助她提高数学能力。于是两人就面对面的开始计算数学题:

其实在养成类的游戏中插入小游戏,以丰富游戏的体验这件事并不鲜见,但如此生硬直白的插入一个算数游戏是否有些不太合适呢? 臭逼

除了略显不合理的小游戏之外,比较致命的是音符和音乐配合度的问题。因为游戏的音符是根据女主的舞蹈动作出的,打歌的时候常常不能按着音乐的节奏来,但有时候又在某个时间点卡上了音乐节奏,这一点在打的时候会让玩家摸不着头脑。

在简单级别的时候可能问题没那么大,一旦上了难度,又加上了复杂的谱面,节奏问题不解决的话,会让一大群玩家直接“退坑”。

总体来看,87君觉得目前放出的女主唐乐瑜实在可爱,如果后续的角色人设也能够讨喜的话,《全民舞姬》没准会凭借人设各异的主角团、精心制作的音乐变成国产音游的一大IP。还是那句话,至少它诚意满满,不是吗?

最后放一段87君的游戏实录视频让大家感受一下:

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